Feat: 新增下雪特效,加强烟花/下雨在浅色背景的显色(发光粒子+深色雨线)

This commit is contained in:
2026-02-27 14:22:13 +08:00
parent 215fbd7221
commit 4da2d19b1f
7 changed files with 166 additions and 54 deletions
+16 -17
View File
@@ -2,6 +2,7 @@
* 文件功能:聊天室下雨特效
*
* 使用 Canvas 绘制斜向雨线,模拟真实降雨视觉效果。
* 加粗加深雨线颜色,在浅色背景上清晰可见。
* 特效总时长约 8 秒,结束后自动清理并回调。
*/
@@ -14,17 +15,15 @@ const RainEffect = (() => {
/**
* 重置/初始化雨滴位置
*
* @param {number} w Canvas 宽度
* @param {number} h Canvas 高度
*/
reset(w, h) {
this.x = Math.random() * w;
this.y = Math.random() * -h; // 从屏幕上方随机位置开始
this.len = Math.random() * 20 + 10; // 雨线长度
this.speed = Math.random() * 8 + 6; // 下落速度
this.angle = (Math.PI / 180) * (75 + Math.random() * 10); // 倾斜角(接近竖直偏右)
this.alpha = Math.random() * 0.3 + 0.2; // 透明度
this.y = Math.random() * -h;
this.len = Math.random() * 25 + 12; // 雨线长度(稍加长)
this.speed = Math.random() * 10 + 7; // 下落速度(加快)
this.angle = (Math.PI / 180) * (75 + Math.random() * 10);
this.alpha = Math.random() * 0.5 + 0.4; // 提高透明度上限 (0.4-0.9,原 0.2-0.5)
this.strokeW = Math.random() * 1.5 + 0.8; // 线条宽度随机(原 0.8 固定)
this.w = w;
this.h = h;
}
@@ -33,17 +32,18 @@ const RainEffect = (() => {
update() {
this.x += Math.cos(this.angle) * this.speed * 0.3;
this.y += Math.sin(this.angle) * this.speed;
// 落出屏幕后重置
if (this.y > this.h + this.len) {
this.reset(this.w, this.h);
}
}
/** 绘制雨滴线段 */
/** 绘制雨滴线段(加深蓝色,在浅色背景上更明显) */
draw(ctx) {
ctx.save();
ctx.strokeStyle = `rgba(155, 200, 255, ${this.alpha})`;
ctx.lineWidth = 0.8;
ctx.strokeStyle = `rgba(50, 130, 220, ${this.alpha})`; // 加深蓝色(原浅蓝 155,200,255
ctx.lineWidth = this.strokeW;
ctx.shadowColor = "rgba(30, 100, 200, 0.4)";
ctx.shadowBlur = 2;
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(this.x, this.y);
ctx.lineTo(
@@ -65,13 +65,12 @@ const RainEffect = (() => {
const ctx = canvas.getContext("2d");
const w = canvas.width;
const h = canvas.height;
const DURATION = 8000; // 总时长(ms
const DROP_COUNT = 180; // 雨滴数量
const DURATION = 8000;
const DROP_COUNT = 200; // 增加雨滴数量(原 180
// 初始化所有雨滴,随机分布在屏幕各处(避免开始时从顶部一起落)
const drops = Array.from({ length: DROP_COUNT }, () => {
const d = new Drop(w, h);
d.y = Math.random() * h; // 初始 Y 随机,不全部从顶部开始
d.y = Math.random() * h;
return d;
});
@@ -79,7 +78,7 @@ const RainEffect = (() => {
const startTime = performance.now();
function animate(now) {
// 清除画布(保持透明,不遮挡聊天背景)
// 清除画布(透明,不遮挡聊天背景)
ctx.clearRect(0, 0, w, h);
drops.forEach((d) => {