新增游戏管理系统:①game_configs表+模型(forGame/isEnabled/param静态方法) ②GameConfigSeeder初始化5款游戏参数 ③后台卡片式管理页(开关+参数表单) ④侧边栏菜单「游戏管理」

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2026-03-01 20:17:18 +08:00
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<?php
/**
* 文件功能:游戏配置后台管理控制器
*
* 管理员可在此页面统一管理所有娱乐游戏的开关状态和核心参数。
* 每个游戏的参数说明通过前端渲染,后台只做通用 JSON 存储。
*
* @author ChatRoom Laravel
*
* @version 1.0.0
*/
namespace App\Http\Controllers\Admin;
use App\Http\Controllers\Controller;
use App\Models\GameConfig;
use Illuminate\Http\JsonResponse;
use Illuminate\Http\RedirectResponse;
use Illuminate\Http\Request;
use Illuminate\View\View;
class GameConfigController extends Controller
{
/**
* 游戏管理总览页面。
*/
public function index(): View
{
$games = GameConfig::orderBy('id')->get();
return view('admin.game-configs.index', compact('games'));
}
/**
* 切换游戏开启/关闭状态。
*/
public function toggle(GameConfig $gameConfig): JsonResponse
{
$gameConfig->update(['enabled' => ! $gameConfig->enabled]);
$gameConfig->clearCache();
return response()->json([
'ok' => true,
'enabled' => $gameConfig->enabled,
'message' => $gameConfig->enabled
? "{$gameConfig->name}」已开启"
: "{$gameConfig->name}」已关闭",
]);
}
/**
* 保存游戏核心参数。
*
* 接收前端提交的 params JSON 对象并合并至现有配置。
*/
public function updateParams(Request $request, GameConfig $gameConfig): RedirectResponse
{
$request->validate([
'params' => 'required|array',
]);
// 合并参数,保留已有键,只更新传入的键
$current = $gameConfig->params ?? [];
$updated = array_merge($current, $request->input('params'));
$gameConfig->update(['params' => $updated]);
$gameConfig->clearCache();
return back()->with('success', "{$gameConfig->name}」参数已保存!");
}
}
+80
View File
@@ -0,0 +1,80 @@
<?php
/**
* 文件功能:游戏配置模型
*
* 集中管理所有娱乐游戏的开关与参数,提供统一的读取接口。
* 游戏服务层通过 GameConfig::forGame($key) 读取当前配置。
*
* @author ChatRoom Laravel
*
* @version 1.0.0
*/
namespace App\Models;
use Illuminate\Database\Eloquent\Model;
use Illuminate\Support\Facades\Cache;
class GameConfig extends Model
{
protected $fillable = [
'game_key',
'name',
'icon',
'description',
'enabled',
'params',
];
/**
* 属性类型转换。
*/
protected function casts(): array
{
return [
'enabled' => 'boolean',
'params' => 'array',
];
}
// ─── 静态工具方法 ─────────────────────────────────────────────────
/**
* 根据游戏标识获取配置(带缓存)。
*
* @param string $key 游戏标识,如 'baccarat'
*/
public static function forGame(string $key): ?static
{
return Cache::remember("game_config:{$key}", 60, fn () => static::where('game_key', $key)->first());
}
/**
* 判断游戏是否已开启。
*/
public static function isEnabled(string $key): bool
{
return (bool) static::forGame($key)?->enabled;
}
/**
* 获取指定游戏的某个参数值,不存在时返回默认值。
*
* @param string $key 游戏标识
* @param string $param 参数名
* @param mixed $default 默认值
*/
public static function param(string $key, string $param, mixed $default = null): mixed
{
return static::forGame($key)?->params[$param] ?? $default;
}
/**
* 清除游戏配置缓存。
*/
public function clearCache(): void
{
Cache::forget("game_config:{$this->game_key}");
}
}