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chatroom/docs/phase1-decoration-plan.md
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2026-04-27 11:23:08 +08:00

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Raw Blame History

第一阶段:消息装扮 & 头像框消费系统 — 实施方案

目标:为聊天室新增持续性的金币消费出口,通过「消息装扮」和「头像框」两个高社交可见度的功能,让金币有处可花、花得有面子。


一、功能范围

1.1 消息气泡样式(msg_bubble

用户购买后,发出的消息气泡带特殊边框/背景样式,房间内所有人可见。

商品 价格 时长 效果描述
金色气泡 300 金币 1 天 消息框带金色渐变边框 + 微光
樱花气泡 500 金币 3 天 粉白边框 + 飘落花瓣
星际气泡 800 金币 7 天 深蓝渐变边框 + 星光
彩虹气泡 1500 金币 7 天 流动彩虹边框
皇冠气泡 3000 金币 30 天 皇家风格金边 + 皇冠徽标

1.2 昵称颜色效果(msg_name_color

购买后,自己的昵称在聊天消息和用户列表中显示为特殊颜色。

商品 价格 时长 效果描述
金色昵称 200 金币 1 天 昵称文字变为金色 #fbbf24
渐变色昵称 500 金币 3 天 彩虹渐变色(CSS gradient text
发光昵称 800 金币 7 天 文字发光效果(text-shadow glow
火焰昵称 1500 金币 7 天 红橙火焰色 + 脉动动画

1.3 头像框(avatar_frame

购买后,用户头像外围显示装饰边框,在用户列表中展示。

商品 价格 时长 效果描述
银色边框 500 金币 7 天 银色圆环边框
金色边框 1000 金币 7 天 金色圆环边框
星光边框 2000 金币 14 天 星光闪烁旋转边框
龙纹边框 5000 金币 30 天 龙纹缠绕高级边框

二、架构设计

2.1 整体思路

遵循项目现有的 ShopService → UserCurrencyService 消费模式,最小化架构改动:

用户点击购买 → ShopController::buy()
                    → ShopService::buyItem()  [新增 msg_bubble / msg_name_color / avatar_frame 分支]
                         → DB::transaction:
                              ① UserCurrencyService::change() 扣金币 + 写流水
                              ② UserPurchase::create() 写购买记录
                              ③ 更新 users.active_decorations JSON 字段
                    → 返回购买结果 + 新余额

发送消息时 → ChatController::send()
                    → 读取 users.active_decorations
                    → 写入 messageData 广播 payload

用户列表 → ChatUserPresenceService::build()
                    → 读取 users.active_decorations.avatar_frame
                    → 写入 presence payload

2.2 数据存储方案

不使用新表,在现有两张表上扩展:

users — 新增 1 个字段用于缓存当前激活的装扮(避免每次发消息都 JOIN user_purchases):

ALTER TABLE users ADD COLUMN active_decorations JSON NULL 
    COMMENT '当前激活的装扮,格式: {"bubble":{"style":"golden","expires_at":"..."},"name_color":{...},"avatar_frame":{...}}';

示例数据:

{
    "bubble": {"style": "golden", "expires_at": "2026-05-04T12:00:00+08:00"},
    "name_color": {"style": "rainbow", "expires_at": "2026-05-01T12:00:00+08:00"},
    "avatar_frame": {"style": "dragon", "expires_at": "2026-05-27T12:00:00+08:00"}
}

shop_items — 新增商品行,利用现有的 typeduration_days 字段(无需改表结构)。

user_purchases — 利用现有表记录所有购买历史(无需改表结构)。

2.3 装扮过期策略

懒过期(Lazy Expiration:每次读取 active_decorations 时检查过期时间,自动清理。

在以下时机触发检查和清理:

  • 用户发送消息时(ChatController::send()
  • 构建在线用户 payload 时(ChatUserPresenceService::build()
  • 查询商店数据时(ShopController::items()

过期清理逻辑在一个统一的 helper 方法中:

// DecorationService::getActiveDecorations(User $user): array
// 读取 users.active_decorations JSON
// 过滤掉已过期的条目
// 如果有变化,写回 users.active_decorations
// 返回干净的激活装扮列表

三、后端改动清单

3.1 数据库 Migration

新文件database/migrations/xxxx_xx_xx_add_active_decorations_to_users_table.php

Schema::table('users', function (Blueprint $table) {
    $table->json('active_decorations')->nullable()
        ->comment('当前激活的装扮: bubble/name_color/avatar_frame');
});

3.2 CurrencySource 枚举

文件app/Enums/CurrencySource.php — 新增两个 case

/** 购买消息装扮(气泡/昵称颜色等) */
case MSG_DECORATION_BUY = 'msg_decoration_buy';

/** 购买头像框 */
case AVATAR_FRAME_BUY = 'avatar_frame_buy';

同时在 label() 方法中添加对应的中文映射。

3.3 DecorationService(新服务)

文件app/Services/DecorationService.php

class DecorationService
{
    /**
     * 购买装扮:扣金币 + 写记录 + 更新 active_decorations
     */
    public function purchase(User $user, ShopItem $item): array;

    /**
     * 获取用户当前激活的装扮(自动清理过期项)
     * 返回: ['bubble' => [...], 'name_color' => [...], 'avatar_frame' => [...]]
     */
    public function getActiveDecorations(User $user): array;

    /**
     * 判断装扮类型之间是否互斥(同类型新购买覆盖旧的)
     */
    public function isSameCategory(string $typeA, string $typeB): bool;
}

purchase() 核心逻辑

  1. 计算总价($item->price
  2. 检查金币余额
  3. DB::transaction
    • 通过 UserCurrencyService 扣金币
    • 创建 UserPurchase 记录(status=active, expires_at=now+days
    • 读取当前 active_decorations,同类型覆盖写入,不同类型合并
    • $user->active_decorations = $merged; $user->save();
  4. 返回结果

getActiveDecorations() 核心逻辑

  1. 读取 $user->active_decorationsJSON → array
  2. 遍历每个 slot,检查 expires_at 是否过期
  3. 如果有过期项被清理,写回数据库
  4. 返回干净的数组

3.4 ShopService 扩展

文件app/Services/ShopService.php

buyItem()match ($item->type) 中新增三个分支:

'msg_bubble'     => $this->decorationService->purchase($user, $item),
'msg_name_color' => $this->decorationService->purchase($user, $item),
'avatar_frame'   => $this->decorationService->purchase($user, $item),

注入 DecorationService 依赖。

3.5 ShopController 扩展

文件app/Http/Controllers/ShopController.php

items() 方法的返回数据中增加:

'active_decorations' => $this->decorationService->getActiveDecorations($user),

3.6 消息广播增强

文件app/Http/Controllers/ChatController.php

send() 方法中,构造 $messageData 时增加装饰字段:

$decorations = app(DecorationService::class)->getActiveDecorations($user);

// 在 $messageData 中追加
if (!empty($decorations['bubble'])) {
    $messageData['msg_bubble'] = $decorations['bubble']['style'];
}
if (!empty($decorations['name_color'])) {
    $messageData['msg_name_color'] = $decorations['name_color']['style'];
}

这样每条消息的 WebSocket 广播 payload 中就带上了装扮信息。

3.7 在线用户展示增强

文件app/Services/ChatUserPresenceService.php

build() 方法的 $payload 数组中增加:

$decorations = app(DecorationService::class)->getActiveDecorations($user);
if (!empty($decorations['avatar_frame'])) {
    $payload['avatar_frame'] = $decorations['avatar_frame']['style'];
}
if (!empty($decorations['name_color'])) {
    $payload['name_color'] = $decorations['name_color']['style'];
}

3.8 Shop Seeder 扩展

文件database/seeders/ShopItemSeeder.php

新增装扮商品数据(sort_order 50-80 范围,排在改名卡之后)。

3.9 User Model

文件app/Models/User.php

$fillable$casts 中增加:

'active_decorations' => 'array',  // 已在 $casts 中

四、前端改动清单

4.1 商店面板改造

文件resources/js/chat-room/shop-controls.js

  1. SHOP_GROUPS 数组中新增三个分组:

    { label: "💬 消息气泡", type: "msg_bubble" },
    { label: "🎨 昵称颜色", type: "msg_name_color" },
    { label: "🖼️ 头像框",   type: "avatar_frame" },
    
  2. 渲染装扮卡片时显示:

    • 当前是否已激活同类装扮
    • 剩余有效时间
    • 购买/续费按钮
  3. 购买成功后更新本地装扮状态,无需刷新整个列表。

文件resources/views/chat/partials/shop-panel.blade.php

可能需要微调样式以适配新卡片。

4.2 消息渲染改造

文件resources/views/chat/partials/scripts.blade.php

appendMessage() 函数中(约第 2105 行附近),根据消息 payload 中的装扮字段应用样式:

// 在构建消息 HTML 时
let bubbleClass = '';
let nameColorStyle = '';

if (msg.msg_bubble) {
    bubbleClass = `msg-bubble--${msg.msg_bubble}`;
}
if (msg.msg_name_color) {
    nameColorStyle = `style="color: var(--name-${msg.msg_name_color})"`;
}

// 消息容器加上 bubbleClass
// 发送者名字处加上 nameColorStyle

新增 CSS 样式(可放在 scripts.blade.php<style> 块中,或独立 CSS 文件):

/* ── 消息气泡样式 ────────────────────── */
.msg-bubble--golden  { border: 2px solid #fbbf24; box-shadow: 0 0 8px rgba(251,191,36,.4); }
.msg-bubble--sakura  { border: 2px solid #f9a8d4; background: linear-gradient(135deg, #fce7f3, #fff1f2); }
.msg-bubble--star    { border: 2px solid #6366f1; background: linear-gradient(135deg, #1e1b4b, #312e81); }
.msg-bubble--rainbow { border: 2px solid transparent; background-clip: padding-box; 
                        border-image: linear-gradient(90deg, red, orange, yellow, green, blue, purple) 1; }
.msg-bubble--crown   { border: 3px solid #fbbf24; box-shadow: 0 0 12px rgba(251,191,36,.6); }

/* ── 昵称颜色 ────────────────────────── */
.msg-name--golden  { color: #fbbf24 !important; }
.msg-name--rainbow { background: linear-gradient(90deg, #ef4444, #f59e0b, #22c55e, #3b82f6, #a855f7); 
                      -webkit-background-clip: text; -webkit-text-fill-color: transparent; }
.msg-name--glow    { color: #e2e8f0; text-shadow: 0 0 6px #6366f1, 0 0 12px #818cf8; }
.msg-name--flame   { color: #f97316; text-shadow: 0 0 4px #ef4444; animation: name-flame 1.5s infinite; }

@keyframes name-flame {
    0%, 100% { text-shadow: 0 0 4px #ef4444; }
    50%      { text-shadow: 0 0 8px #fbbf24, 0 0 12px #ef4444; }
}

4.3 用户列表渲染改造

文件resources/views/chat/partials/scripts.blade.php

_renderUserListToContainer() 函数中(约第 1777 行附近),为有头像框的用户增加装饰层:

// 构建用户条目 HTML 时
let avatarFrameHtml = '';
if (user.avatar_frame) {
    avatarFrameHtml = `<span class="avatar-frame avatar-frame--${user.avatar_frame}"></span>`;
}
// 将 avatarFrameHtml 放在头像 img 的外层

新增 CSS

/* ── 头像框样式 ──────────────────────── */
.avatar-frame-wrapper { position: relative; display: inline-block; }
.avatar-frame { 
    position: absolute; top: -3px; left: -3px; right: -3px; bottom: -3px;
    border-radius: 50%; pointer-events: none; z-index: 5;
}
.avatar-frame--silver { border: 2px solid #9ca3af; }
.avatar-frame--gold   { border: 2px solid #fbbf24; box-shadow: 0 0 4px rgba(251,191,36,.5); }
.avatar-frame--star   { border: 2px solid #fbbf24; animation: frame-spin 3s linear infinite; }
.avatar-frame--dragon { border: 2px solid #dc2626; box-shadow: 0 0 6px rgba(220,38,38,.6); }

@keyframes frame-spin {
    from { transform: rotate(0deg); }
    to   { transform: rotate(360deg); }
}

4.4 移动端适配

文件resources/js/chat-room/mobile-drawer.js

移动端用户列表渲染调用 window._renderUserListToContainer(),头像框改动自动生效,无需额外修改。


五、任务拆分与实施顺序

序号 任务 涉及文件 预估工作量
1 创建 active_decorations migration 1 个新 migration 文件 0.5h
2 新增 CurrencySource 枚举值 CurrencySource.php 0.2h
3 创建 DecorationService 1 个新 Service 文件 2h
4 扩展 ShopService::buyItem() ShopService.php 0.5h
5 扩展 ShopController::items() ShopController.php 0.3h
6 增强消息广播 payload ChatController.php 0.5h
7 增强在线用户 presence ChatUserPresenceService.php 0.3h
8 扩展 Seeder 添加装扮商品 ShopItemSeeder.php 0.5h
9 前端商店面板改造 shop-controls.js + blade 2h
10 前端消息渲染改造 scripts.blade.php 3h
11 前端用户列表头像框 scripts.blade.php 1.5h
12 CSS 样式编写 scripts.blade.php 或独立 CSS 1.5h
13 联调测试 2h

建议分两轮交付

第一轮(任务 1-8,后端先行):后端全部完成,可通过 API / 数据库直接验证购买、扣金币、流水记录、过期清理逻辑。

第二轮(任务 9-13,前端展示):前端商店界面、消息渲染、用户列表展示。


六、价格平衡分析

以活跃用户的日均金币收入(心跳 + 签到 + 视频 ≈ 3000-15000 金币/天)为基准:

装扮类型 最低价 日均摊成本 占日收入比例
金色气泡(1天) 300 300/天 10%-20%(轻度用户)
樱花气泡(3天) 500 167/天 5%-10%
彩虹气泡(7天) 1500 214/天 7%-15%
金色昵称(1天) 200 200/天 7%-13%
发光昵称(7天) 800 114/天 4%-8%
银色头像框(7天) 500 71/天 2%-5%
龙纹头像框(30天) 5000 167/天 5%-10%

如果同时购买气泡+昵称+头像框(全部最低档):300 + 200 + 71 ≈ 571 金币/天,约占轻度用户日收入的 20-40%,合理且有适度压力


七、后续扩展预留

当前设计中已预留扩展空间:

  1. 装扮互斥覆盖DecorationService::purchase() 中同类型新购买会自动覆盖旧的(旧装扮不退款),这是有意为之的消耗设计。

  2. 新装扮类型:只需在 DecorationService 中增加新的 slot key(如 text_effectenter_effect),无需改数据库。

  3. 稀有/限定装扮:可在 seeder 中添加 is_active=false 的商品,通过活动/任务发放。

  4. 装扮赠送:未来可在 ShopController::buy() 中扩展 recipient 参数,允许购买装扮送给他人(复用现有礼物赠送的消息广播模式)。


八、验收标准

  1. 用户可在商店面板看到装扮分类和商品列表
  2. 购买装扮扣金币正确,流水记录 source 为 msg_decoration_buy / avatar_frame_buy
  3. 购买成功后 users.active_decorations JSON 字段正确更新
  4. 同类型新装扮覆盖旧装扮
  5. 过期装扮在下次读取时自动清理
  6. 消息广播 payload 包含 msg_bubble / msg_name_color 字段
  7. 消息气泡正确渲染对应样式
  8. 昵称颜色正确渲染
  9. 用户列表头像正确渲染头像框
  10. 移动端展示正常
  11. 金币不足时提示错误,不会扣成负数

php artisan migrate # 添加 active_decorations 列 php artisan db:seed --class=ShopItemSeeder # 导入装扮商品数据 npm run build # 重新编译前端资源