feat: 优化播放逻辑

This commit is contained in:
alger
2026-02-06 20:34:07 +08:00
parent 0e47c127fe
commit b955e95edc
7 changed files with 227 additions and 138 deletions
+18 -64
View File
@@ -513,66 +513,27 @@ class AudioService {
seekTime: number = 0,
existingSound?: Howl
): Promise<Howl> {
// 每次调用play方法时,尝试强制重置锁(注意:仅在页面刷新后的第一次播放时应用)
if (!this.currentSound) {
console.log('首次播放请求,强制重置操作锁');
this.forceResetOperationLock();
}
// 如果有操作锁,且不是同一个 track 的操作,则等待
if (this.operationLock) {
console.log('audioService: 操作锁激活中,等待...');
return Promise.reject(new Error('操作锁激活中'));
}
if (!this.setOperationLock()) {
console.log('audioService: 获取操作锁失败');
return Promise.reject(new Error('操作锁激活中'));
}
// 如果操作锁已激活,但持续时间超过安全阈值,强制重置
if (this.operationLock) {
const currentTime = Date.now();
const lockDuration = currentTime - this.operationLockStartTime;
if (lockDuration > 2000) {
console.warn(`操作锁已激活 ${lockDuration}ms,超过安全阈值,强制重置`);
this.forceResetOperationLock();
}
}
// 获取锁
if (!this.setOperationLock()) {
console.log('audioService: 操作锁激活,强制执行当前播放请求');
// 如果只是要继续播放当前音频,直接执行
if (this.currentSound && !url && !track) {
if (this.seekLock && this.seekDebounceTimer) {
clearTimeout(this.seekDebounceTimer);
this.seekLock = false;
}
this.currentSound.play();
return Promise.resolve(this.currentSound);
}
// 强制释放锁并继续执行
this.forceResetOperationLock();
// 这里不再返回错误,而是继续执行播放逻辑
}
// 如果没有提供新的 URL 和 track,且当前有音频实例,则继续播放
// 如果没有提供新的 URL 和 track,且当前有音频实例,则继续播放当前音频
if (this.currentSound && !url && !track) {
// 如果有进行中的seek操作,等待其完成
if (this.seekLock && this.seekDebounceTimer) {
clearTimeout(this.seekDebounceTimer);
this.seekLock = false;
}
this.currentSound.play();
this.releaseOperationLock();
return Promise.resolve(this.currentSound);
}
// 新播放请求:强制重置旧锁,确保不会被遗留锁阻塞
this.forceResetOperationLock();
// 获取操作锁
if (!this.setOperationLock()) {
// 理论上不会到这里(刚刚 forceReset 过),但作为防御性编程
console.warn('audioService: 获取操作锁失败,强制继续');
this.forceResetOperationLock();
this.setOperationLock();
}
// 如果没有提供必要的参数,返回错误
if (!url || !track) {
this.releaseOperationLock();
@@ -649,11 +610,6 @@ class AudioService {
this.currentTrack = track;
}
// 如果不是热切换,立即更新 currentTrack
if (!isHotSwap) {
this.currentTrack = track;
}
let newSound: Howl;
if (existingSound) {
@@ -1061,6 +1017,8 @@ class AudioService {
* 验证音频图是否正确连接
* 用于检测音频播放前的图状态
*/
// 检查音频图是否连接(调试用,保留供 EQ 诊断)
// @ts-ignore 保留供调试使用
private isAudioGraphConnected(): boolean {
if (!this.context || !this.gainNode || !this.source) {
return false;
@@ -1150,18 +1108,14 @@ class AudioService {
if (!this.currentSound) return false;
try {
// 综合判断:
// 1. Howler API是否报告正在播放
// 2. 是否不在加载状态
// 3. 确保音频上下文状态正常
// 4. 确保音频图正确连接(在 Electron 环境中)
// 核心判断:Howler API 是否报告正在播放 + 音频上下文是否正常
// 注意:不再检查 isAudioGraphConnected(),因为 EQ 重建期间
// source/gainNode 会暂时为 null,导致误判为未播放
const isPlaying = this.currentSound.playing();
const isLoading = this.isLoading();
const contextRunning = Howler.ctx && Howler.ctx.state === 'running';
const graphConnected = isElectron ? this.isAudioGraphConnected() : true;
// 只有在所有条件都满足时才认为是真正在播放
return isPlaying && !isLoading && contextRunning && graphConnected;
return isPlaying && !isLoading && contextRunning;
} catch (error) {
console.error('检查播放状态出错:', error);
return false;