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synced 2026-04-23 23:57:22 +08:00
feat: 优化播放逻辑
This commit is contained in:
@@ -513,66 +513,27 @@ class AudioService {
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seekTime: number = 0,
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existingSound?: Howl
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): Promise<Howl> {
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// 每次调用play方法时,尝试强制重置锁(注意:仅在页面刷新后的第一次播放时应用)
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if (!this.currentSound) {
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console.log('首次播放请求,强制重置操作锁');
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this.forceResetOperationLock();
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}
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// 如果有操作锁,且不是同一个 track 的操作,则等待
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if (this.operationLock) {
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console.log('audioService: 操作锁激活中,等待...');
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return Promise.reject(new Error('操作锁激活中'));
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}
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if (!this.setOperationLock()) {
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console.log('audioService: 获取操作锁失败');
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return Promise.reject(new Error('操作锁激活中'));
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}
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// 如果操作锁已激活,但持续时间超过安全阈值,强制重置
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if (this.operationLock) {
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const currentTime = Date.now();
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const lockDuration = currentTime - this.operationLockStartTime;
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if (lockDuration > 2000) {
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console.warn(`操作锁已激活 ${lockDuration}ms,超过安全阈值,强制重置`);
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this.forceResetOperationLock();
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}
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}
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// 获取锁
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if (!this.setOperationLock()) {
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console.log('audioService: 操作锁激活,强制执行当前播放请求');
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// 如果只是要继续播放当前音频,直接执行
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if (this.currentSound && !url && !track) {
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if (this.seekLock && this.seekDebounceTimer) {
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clearTimeout(this.seekDebounceTimer);
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this.seekLock = false;
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}
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this.currentSound.play();
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return Promise.resolve(this.currentSound);
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}
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// 强制释放锁并继续执行
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this.forceResetOperationLock();
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// 这里不再返回错误,而是继续执行播放逻辑
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}
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// 如果没有提供新的 URL 和 track,且当前有音频实例,则继续播放
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// 如果没有提供新的 URL 和 track,且当前有音频实例,则继续播放当前音频
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if (this.currentSound && !url && !track) {
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||||
// 如果有进行中的seek操作,等待其完成
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if (this.seekLock && this.seekDebounceTimer) {
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||||
clearTimeout(this.seekDebounceTimer);
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this.seekLock = false;
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}
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this.currentSound.play();
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this.releaseOperationLock();
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return Promise.resolve(this.currentSound);
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}
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// 新播放请求:强制重置旧锁,确保不会被遗留锁阻塞
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this.forceResetOperationLock();
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||||
// 获取操作锁
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if (!this.setOperationLock()) {
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// 理论上不会到这里(刚刚 forceReset 过),但作为防御性编程
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console.warn('audioService: 获取操作锁失败,强制继续');
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||||
this.forceResetOperationLock();
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this.setOperationLock();
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}
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||||
// 如果没有提供必要的参数,返回错误
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if (!url || !track) {
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||||
this.releaseOperationLock();
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@@ -649,11 +610,6 @@ class AudioService {
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this.currentTrack = track;
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}
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// 如果不是热切换,立即更新 currentTrack
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if (!isHotSwap) {
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this.currentTrack = track;
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}
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let newSound: Howl;
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||||
if (existingSound) {
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@@ -1061,6 +1017,8 @@ class AudioService {
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||||
* 验证音频图是否正确连接
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||||
* 用于检测音频播放前的图状态
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*/
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// 检查音频图是否连接(调试用,保留供 EQ 诊断)
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// @ts-ignore 保留供调试使用
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private isAudioGraphConnected(): boolean {
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if (!this.context || !this.gainNode || !this.source) {
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return false;
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@@ -1150,18 +1108,14 @@ class AudioService {
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||||
if (!this.currentSound) return false;
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try {
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// 综合判断:
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// 1. Howler API是否报告正在播放
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// 2. 是否不在加载状态
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// 3. 确保音频上下文状态正常
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// 4. 确保音频图正确连接(在 Electron 环境中)
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// 核心判断:Howler API 是否报告正在播放 + 音频上下文是否正常
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// 注意:不再检查 isAudioGraphConnected(),因为 EQ 重建期间
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// source/gainNode 会暂时为 null,导致误判为未播放
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const isPlaying = this.currentSound.playing();
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const isLoading = this.isLoading();
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const contextRunning = Howler.ctx && Howler.ctx.state === 'running';
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const graphConnected = isElectron ? this.isAudioGraphConnected() : true;
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// 只有在所有条件都满足时才认为是真正在播放
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return isPlaying && !isLoading && contextRunning && graphConnected;
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return isPlaying && !isLoading && contextRunning;
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} catch (error) {
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console.error('检查播放状态出错:', error);
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return false;
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