Fix: 下雪特效改为真实六角雪花(6主臂+斜向分叉),支持缓慢旋转和左右飘动

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2026-02-27 14:25:00 +08:00
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commit 3ce69914e9
+86 -34
View File
@@ -1,13 +1,76 @@
/**
* 文件功能:聊天室下雪特效
*
* 使用 Canvas 绘制随机飘落的雪花圆点,模拟冬日飘雪效果
* 雪花大小、速度、飘动幅度随机,在浅色背景上以白色+深描边显示
* 使用 Canvas 绘制真实六角雪花图案(6条主臂 + 左右分叉)
* 雪花大小、速度、旋转角度随机,自然飘落效果
* 特效总时长约 10 秒,结束后自动清理并回调。
*/
const SnowEffect = (() => {
// 雪花类
/**
* 在指定位置绘制一朵六角雪花
*
* @param {CanvasRenderingContext2D} ctx
* @param {number} x 中心 x
* @param {number} y 中心 y
* @param {number} r 主臂长度(半径)
* @param {number} alpha 透明度
* @param {number} rot 旋转角度(弧度)
*/
function _drawFlake(ctx, x, y, r, alpha, rot) {
ctx.save();
ctx.globalAlpha = alpha;
ctx.strokeStyle = "#ffffff";
ctx.lineWidth = Math.max(1, r * 0.12);
ctx.shadowColor = "rgba(180, 210, 255, 0.9)";
ctx.shadowBlur = 4;
ctx.lineCap = "round";
ctx.translate(x, y);
ctx.rotate(rot);
// 绘制 6 条主臂(每 60° 一条)
for (let i = 0; i < 6; i++) {
ctx.save();
ctx.rotate((Math.PI / 3) * i);
// 主臂
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(0, 0);
ctx.lineTo(r, 0);
ctx.stroke();
// 主臂上的两段斜向分叉(在 0.4r 和 0.65r 处)
const branchLen = r * 0.35;
const branchAngle = Math.PI / 4; // 45°
[0.4, 0.65].forEach((pos) => {
const bx = r * pos;
// 上分叉
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(bx, 0);
ctx.lineTo(
bx + Math.cos(branchAngle) * branchLen,
Math.sin(branchAngle) * branchLen,
);
ctx.stroke();
// 下分叉(对称)
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(bx, 0);
ctx.lineTo(
bx + Math.cos(branchAngle) * branchLen,
-Math.sin(branchAngle) * branchLen,
);
ctx.stroke();
});
ctx.restore();
}
ctx.restore();
}
// 雪花粒子类
class Flake {
constructor(w, h) {
this.w = w;
@@ -18,45 +81,35 @@ const SnowEffect = (() => {
/**
* 重置雪花位置
*
* @param {boolean} initial 是否初始化(初始化时 Y 随机分布全屏,否则从顶部重生)
* @param {boolean} initial 初始化时 Y 随机分布全屏
*/
reset(initial = false) {
this.x = Math.random() * this.w;
this.y = initial ? Math.random() * this.h : -10;
this.r = Math.random() * 4 + 2; // 半径 2-6
this.speed = Math.random() * 1.5 + 0.5; // 下落速度
this.drift = Math.random() * 0.8 - 0.4; // 水平漂移
this.alpha = Math.random() * 0.4 + 0.6; // 透明度 0.6-1.0
this.angle = 0;
this.wobble = Math.random() * 0.04 + 0.01; // 左右摇摆频率
this.y = initial ? Math.random() * this.h : -20;
this.r = Math.random() * 10 + 6; // 主臂长度 6-16px
this.speed = Math.random() * 1.2 + 0.4; // 下落速度(慢慢飘)
this.drift = Math.random() * 0.6 - 0.3; // 水平漂移
this.alpha = Math.random() * 0.3 + 0.7; // 透明度 0.7-1.0
this.rot = Math.random() * Math.PI * 2; // 初始旋转角
this.rotSpd = (Math.random() - 0.5) * 0.02; // 旋转速度
this.wobble = 0;
this.wobSpd = Math.random() * 0.03 + 0.01; // 摇摆频率
}
/** 每帧更新雪花位置 */
/** 每帧更新 */
update() {
this.angle += this.wobble;
this.x += Math.sin(this.angle) * this.drift + this.drift * 0.3;
this.wobble += this.wobSpd;
this.x += Math.sin(this.wobble) * 0.5 + this.drift;
this.y += this.speed;
if (this.y > this.h + 10) {
this.rot += this.rotSpd;
if (this.y > this.h + 20) {
this.reset(false);
}
}
/** 绘制雪花(白色圆点 + 深色描边,在浅色背景上可见) */
/** 绘制雪花 */
draw(ctx) {
ctx.save();
ctx.globalAlpha = this.alpha;
// 外圈:半透明蓝灰描边
ctx.beginPath();
ctx.arc(this.x, this.y, this.r, 0, Math.PI * 2);
ctx.strokeStyle = "rgba(80, 120, 180, 0.6)";
ctx.lineWidth = 0.8;
ctx.stroke();
// 内部:白色填充
ctx.fillStyle = "#ffffff";
ctx.shadowColor = "rgba(150, 180, 255, 0.8)";
ctx.shadowBlur = 4;
ctx.fill();
ctx.restore();
_drawFlake(ctx, this.x, this.y, this.r, this.alpha, this.rot);
}
}
@@ -70,10 +123,10 @@ const SnowEffect = (() => {
const ctx = canvas.getContext("2d");
const w = canvas.width;
const h = canvas.height;
const DURATION = 10000; // 总时长(ms
const FLAKE_COUNT = 160; // 雪花数量
const DURATION = 10000;
const FLAKE_COUNT = 80; // 六角雪花绘制开销较大,80 个足够
// 初始化雪花,随机分布全屏(避免开始时全堆在顶部)
// 初始化所有雪花,随机分布全屏
const flakes = Array.from(
{ length: FLAKE_COUNT },
() => new Flake(w, h),
@@ -83,7 +136,6 @@ const SnowEffect = (() => {
const startTime = performance.now();
function animate(now) {
// 清除画布(透明,不遮挡聊天背景)
ctx.clearRect(0, 0, w, h);
flakes.forEach((f) => {